JavaScript本地存储
flex弹性布局
JavaScript事件循环
JavaScript原型和原型链
防抖和节流
防抖(debounce)
触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
节流(throttle)
高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次所以节流会稀释函数的执行频率
游戏引擎调研
最近要开发一个微信小游戏,要用到游戏引擎,本人对这方面不了解,所以对市面上比较流行的游戏引擎做一个调研
记一次h5样式兼容问题
这个h5项目是公司一个大佬写的,react+ts的框架,然后放到了app里面,其他手机一切正常,在一个安卓8.1的vivo手机上样式不正常.并且vivo手机的浏览器直接打开h5也是正常的,所以比较奇怪,特此记录一下.
微信小游戏-飞机大战代码分析
最近要开发一个微信小游戏,本人在这方面是一窍不通,先找了微信小游戏官方的一个demo,学习一下.
git那些事
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本文字数: 5.7k 阅读时长 ≈ 14 分钟
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在日常开发中,git是我们不可或缺的工具,作为一个优秀的版本控制工具,值得学习的地方还是很多的.趁这次学习git flow的机会,也重新学习一下git基本命令,好记性不如烂笔头,多写多练,才能在实际开发中游刃有余的使用git.