防抖(debounce)
触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
节流(throttle)
高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次所以节流会稀释函数的执行频率
防抖
防抖,顾名思义,防止抖动,以免把一次事件误认为多次,敲键盘就是一个每天都会接触到的防抖操作。
想要了解一个概念,必先了解概念所应用的场景。在 JS 这个世界中,有哪些防抖的场景呢
- 登录、发短信等按钮避免用户点击太快,以致于发送了多次请求,需要防抖
- 调整浏览器窗口大小时,resize 次数过于频繁,造成计算过多,此时需要一次到位,就用到了防抖
- 文本编辑器实时保存,当无任何更改操作一秒后进行保存
代码如下,可以看出来防抖重在清零 clearTimeout(timer)
1 | function debounce(f, wait) { |
节流
节流,顾名思义,控制水的流量。控制事件发生的频率,如控制为 1s 发生一次,甚至 1 分钟发生一次。
scroll
事件,每隔一秒计算一次位置信息等- 浏览器播放事件,每个一秒计算一次进度信息等
- input 框实时搜索并发送请求展示下拉列表,每隔一秒发送一次请求 (也可做防抖)
代码如下,可以看出来节流重在加锁 timer=timeout
1 | function throttle(f, wait) { |
总结
- 防抖:防止抖动,单位时间内事件触发会被重置,避免事件被误伤触发多次。代码实现重在清零
clearTimeout
。防抖可以比作等电梯,只要有一个人进来,就需要再等一会儿。业务场景有避免登录按钮多次点击的重复提交。 - 节流:控制流量,单位时间内事件只能触发一次。代码实现重在开锁关锁
timer=timeout; timer=null
。节流可以比作过红绿灯,每等一个红灯时间就可以过一批。